第(2/3)页 “等等,我看看……没有问题啊,其他人都可以啊。” “那为什么我不行?” “可能……是因为你没有用斧头吧。初始的斧头是可以免费在我这里领取的,你不知道么?不好意思,我忘了你没有看新手引导。” 老王呆呆的看着半空中的光球,感觉自己刚才撸了一个寂寞。 叹了口气,他对共工说道:“那个,请给我新手引导。” “好的,第一步,我们一起认识一下这个世界……” 平时,老王是绝对不看新手引导的。 他好歹也是一个身经百战的老玩家了,经历过的游戏没有一万也有大几千,新手引导什么的是没有必要看的。 不过在有了游戏舱后,他发现新手引导还是有必要看一下的。 通过半个小时的引导,他发现因为这里是游戏舱,所以很多甚至都跟自己想的不太一样。 比如很多感觉都是可以调整的,比如缺水时的感觉就可以降低,这样虽然会让他对饮水不太敏感,不过也能减少各种不利因素对自己的干扰。 玩家在游戏里就是一个普通人,不过游戏里的科技树可以爬的很快,玩家在短短的十几分钟内就可以完成一系列的科技树发展,然后开始抵抗这个世界的入侵。 可以说,这是一个集结了种田和生存的快节奏的游戏,玩家需要熟练的掌握游戏里的制作公式,这样才能在这个危险的世界里生存下去。 而游戏里的各种怪物也是这里必须注意的要素,这些家伙仇视其它一切生物,只要看到或感知到了,就一定会用尽各种方法去袭击其它生物,不死不休。 明白游戏的核心玩法后,老王发现自己之前对《森林的三孙子》的预判是错误的。 这不是一个简单的生存游戏,而是一个快节奏的建造生存游戏,四十分钟左右的游戏时间很适合玩家在工作学习之余玩上一局。 不过老王的游戏知识告诉他,这么做不一定能讨好。 种田玩家喜欢慢节奏,而这个游戏是快节奏。并且还有每时每刻都在伺机进攻玩家的怪物,这让游戏的整体氛围变得异常的快。 一个不小心,节奏就会乱掉,或是让人手忙脚乱,或是在后期因为玩家太强而失去了动力,变得乏味起来。 不过几个小时后,老王就把自己的担忧忘记了。 他已经无暇说骚话,拿着斧头就想砍树,看到地上的石头就想挖一挖,发现新的物品就会找共工鉴定一下,看看这是什么东西,可以做什么出来。 《森林的三孙子》完全突破了老王“种田必须慢节奏”的常识,他需要全神贯注,必须集中注意力去搜集资源,然后不断的获取各种资源突破科技,然后快速进入下一个科技时代。 游戏每次开始都是一个全新的开局,过去的一切都会因为世界的破灭而消失,新的地图会再次出现,让他每次都有新鲜的感觉。 游戏出广泛依靠一种名为“灵气”的资源,这个资源可以取代能源而存在,并且广泛的存在于各种物资之中。 有了灵气,老王就可以快速冶炼物品,可以为武器启灵并提升其效果,可以搭建各种傀儡帮自己守卫家园,甚至可以反杀前来冒犯自己的野兽,并从对方体内获得灵气。 除此之外,灵气还有一个极为重要的用途,那就是催化。 游戏里,几乎所有的动植物都可以用灵气催化,只要灵气超过界限,那么对应的动植物就可以进化为另一个形态,从而产生更加有趣的变化。 因为这个功能,老王看到新的动植物就想去催化一下,然后看看它会进化出什么形态,并活用在之后的游戏过程里。 如何获得灵气也是这里的必须学会的事情,庞大的灵气将会以货币的形式存放在玩家的身上,并可以消耗然后加持在不同的功能上。 因为灵气的存在,猎杀这里的大型怪物便成了一个风险高但是收获高的行为,而从一开始的看到怪物就落荒而逃,到后来的看到怪物就欣喜若狂,这个过程的转变也让老王欲罢不能,玩的不亦乐乎。 而且越往后,游戏的难度就越高,进化过来的怪物已经高达百米,常规的武器就是在刮痧,想要在这个怪物的袭击下幸存,那么就需要对游戏有一个全方面的了解,或是自己的运气好的不可思议,这样才可以。 不仅如此,游戏的反馈也强的一塌糊涂,这个反馈不是建立在玩家的物资积累上的,而是在玩家本身。 每一次游戏,玩家对游戏的理解也会多出一分,这份理解将会让玩家在游戏里看到对应的物品后,可以更快的理解物品或原材料的性质,并在极短的时间里搞明白对应物品的作用,然后开始利用这个物品。 游戏的世界无比的自由,也无比的广袤,一局游戏里几乎不会有无聊的时间,恰到好处的游戏安排让老王爽的跌宕起伏,恨不得可以一直玩下去。 虽然还没有达到通关的程度,不过老王能够感觉到自己对这个游戏的理解越来越深,现在已经可以突破三十分钟的门槛,可以向着四十分钟进军了。 不过老王越爽,其他观众就越不爽。 第(2/3)页