第(3/3)页 不过随后,黄平就发现自己判断失误了。 游戏是一个难得的回合制游戏,当游戏正式开始后,自己操控的修行者直接带着一旁的宇宙飞船向着距离这里最近的星球滑落,并直接着落在这个星球上面。 当平稳落地后,宇宙飞船开始展开,一座小型城市出现在黄平的屏幕中间,一行文字出现在屏幕上:【新历元年,我们的太空殖民船着陆了,新的定居点已经出现,它的名字是夏。我们已经在太空里航行的太久了,久到我们已经遗忘了大部分科技和我们的历史,我们的由来,不过没关系,我们很快就会回想起来。】 【我们的运气不错,我们的舰长,也就是在旅行的过程中觉醒为一名传说中的修行者。如果你能够成仙,那么将会是我们莫大的助力,也是我们在这个危险世界生存下来的依靠。所以,我们将竭尽全力帮你成仙,舰长大人。】 几句话就将游戏的基本剧情展示了出来,也让黄平对自己的角色和游戏的背景有了初步的了解。 将注意力放在游戏里,黄平继续玩了起来。 展开后的定居点有自己的势力范围,势力范围外地方没有电力,定居点自带的力场也无法将物资送往这些区域,必须生产工程机器人,这样才能一点点的扩充自己的地盘。 而且城市越大,那么所需要的电力和粮食资源就越多,必须不断的发展各种设施才能维持城市的规模。 这是一个类似《文明》和《群星》的游戏,不过里面加入了舰长的设定,这让游戏里多了许多个人代入感。 而且这个角色并不是一个吉祥物,他也有着自己独到的设定。 游戏内有电力、各种矿物、奢侈品等设定,也有功德这个神奇的东西,这个东西与居民的数量,居民的觉醒程度息息相关,两个数值越高,那么可以得到的宫格也就越多。 这些功德会集中在舰长身上,不同的神通可以用不同额度的功德来解锁,而不少神通对城市的发展有着不同的影响。 一开始,黄平还不觉得功德有什么大用。 不过在他消耗功德,让自己的角色施展了一次看手段后,他惊讶的发现自己城市附近一个“故障ai的定居点”被自己的角色一掌灭了,而这个定居点正常攻略的话需要很大的力量才可以办到。 因此,他发现功德貌似才是这个游戏里最正确的玩法,而所有的其他系统其实都需要根据功德这个设定来。 与这儿类型的其他游戏相比,这个游戏似乎更注重个人英雄主义一些,而功德的设定也让黄平对之后的成仙充满兴趣,十分想要知道成仙后是一个什么样的情况。 随着游戏的进行,黄平发现游戏里有趣的地方确实不少。 每次分配给自己的民族每次都不太一样,而且每个民族的剧情也有很大的差异。 当他们的觉醒度积累到一定的程度之后,他们会回想起自己曾经的一些经历,这些记忆伴随着血缘不断的流传下来,让他们的子孙都可以偶然想起祖先的故事。 在觉醒的时候,主角会获得一大笔功德,而对应的民族也会获得一个增益或减益的效果。 一些经历可能会让民族获得炮火恐惧症,但也可能让自己的民族更加的坚毅勇敢,不畏牺牲。 科技的发展也是依靠回想进行,前期的特殊单位“先知”可以通过冥想的方式让子民想起过去的科技,不过后期就需要大力兴办学校和科研所来研究科技了。 而一些民族则不会建造这类科研单位,他们可以有神奇的预知能力,所有的科技都是通过自己的预知得到的,但有些时候也会窥探到那些禁忌的知识,让自己的民族获得一些邪恶的科技和污染。 游戏里,敌人的数量和种类也不少,从“故障ai”到“帝国叛军”,一些其他部落的邪修也会是玩家们的敌人,逐步提升的难度和内容让游戏的前后期都有足够的内容,也让黄平发现游戏的内容太多,甚至拆出来做三个游戏都没有问题。 黄平从拿到游戏开始就一直盯着自己的屏幕,下班被三喵赶出工作室后也一直在思考这游戏里的问题,上床之前他也依然看着远方,老婆叫了他十几次他都完全没有听到。 上班之后,他就打开电脑开始游戏,整个过程一言不发,只是盯着游戏,时不时停下来玩一会儿,然后就是继续思考。 就这么雕塑一般玩了一个星期,周围的人都感觉黄平是不是需要去医院的时候,他才认真的点了点头,严肃的说道:“这是史诗啊。” 今天忙疯了,所以只能一更了,不好意思了各位。 (本章完) 第(3/3)页