第(3/3)页 一个小时后,邪门外道再次以半透明的灵魂状态回来,然后疑惑的自言自语道:“奇怪,哪里出了问题呢?” “……你这次也太卑鄙了吧!给自己家里丢核弹,然后诬陷给邻居是几个意思?” “我是参考了现实的。北米以前就喜欢给自己家扔毒气,然后嫁祸给其他人。” 木葵1234一时语塞,半响才说道:“原来还有高手啊。算了,咱们再继续讨论一下这里的情况,然后继续分析好了。” “好的,没想到木葵1234你居然还挺厉害的。” 被邪门外道夸奖的木葵1234的脸微微泛红,之后忍不住给了邪门外道一个几乎没有伤害的进攻。 新游戏的发布已经有几天的时间了,不过网上的讨论并不是很多。 都在玩游戏呢。 与之前的方城工作室的游戏不同,《仙路》给人的感觉格外的厚重。 它的题材明面上是一个修行者的成仙之路,不过玩过之后,玩家就会发现方城的传统艺能又来了。 这分明是一个民族的发展史诗嘛。 尤其是在解锁了最高的难度,出现了其他文明之后,游戏的重点已经从“如何让自己的角色成仙”,变成“如何让我的对手生不如死”了。 哪怕是最低难度的ai,都有着近乎正常玩家的操作水平。 而且随着ai难度的提升,ai的资源并没有得到提升,取而代之的是ai的策略水平在不断的加深,直至成为一名算无遗策的圣君。 自己民族的一切它都知晓,每一次的决策都可以达到最后,圣君级别下的ai可以说是有史以来所有君王的合体,并且还是去掉了所有的缺点,只保留了优点的那一类。 而且别说是最高难度的圣君,现在哪怕可以七打一,跟自己的盟友一起战胜次高难度的“帝君”级的ai,都是可以大吹特吹的成就了。 在《仙路》的评论区里,玩家的发言可谓是精彩至极: 【我用五十个小时证明我是单机领域的王者,而ai只用一个小时就证明我只是一个菜鸡。这游戏可以打十一分。】 【当我历经千难万险,最后才击败一个普通ai的时候,我感觉真的太垃圾了。不过在看到大部分人连一个普通ai都打不过时候,我感觉真的太垃圾了。】 【圣君级别的ai也没有多厉害嘛,我还没发力,他就倒下了。好了,不说话了,我跟我的六个圣君爸爸一起玩游戏去了。】 【当我卑鄙的时候,ai比我还卑鄙。当我强大的时候,ai比我还强大。我感觉我就是一个拿到爽文炮灰反派剧本的男配,是主人公用来提升用户体验的。】 【如果我击杀一次圣君才会死,那我感觉我会得到永生。】 【玩之前:我要打十个!玩之后:爸爸,轻点】 【成仙无所谓的,但ai必须死!】 方城工作室里,每个人也在积极的玩着游戏。 策略性游戏的特点就是这样,它就是一个巨大的时间黑洞,再多的时间来到这里,都会被其吞噬的一干二净。 而方城则看着游戏客栈里玩家的评论,感觉十分的不可思议。 成仙那么有趣,你们为什么不想成仙呢? 你们为什么非要执着于消灭npc呢? 你们招惹他们干嘛啊? (本章完) 第(3/3)页