第(2/3)页 能够单独击败帝君级别的ai的,一只手就可以数的过来,而且大部分还都是单局的运气极好,之后无法重现的那种。 而能够单独击败圣君级别的,目前只有一例。 还是方城工作室内流传出的测试视频,里面的七个帝君联手但是被某个玩家花式吊打,一个回合策略游戏硬是被对方玩出了格斗游戏的感觉。 虽然不知道那位玩家是谁,不过其他人都猜测对方开了测试模式,不然不可能这样。 总之,原本的圣君就已经如此的可怕了,真不知道之后会怎样。 但那不是六子现在需要关心的事情,他感觉自己还是多玩一会儿,早点赶上版本节奏才是正途。 知道六子刚刚接触到新的版本,艺术女神立刻开始担任起教官的职责。 “其实新版本跟之前的差别不算很大,只是多了众神的要素,而众神就是强大的仙人。向众神提供贡品可以提升众神的好感,好感达标后就可以使用各种神术了。不过需要注意,不同的神之间可能会存在不同的关系,有些彼此友好,那么在你在提升其中一位的时候,另一位的好感也会提升。而如果是敌对的话,那么提升其中一位,另一位再会下降。” “好感降低到负数的时候,神明不会直接对你出手,不过当发生战争的时候,祂会支持你的敌人。所以如果你那一天被祝福了,不用担心,没准是某个神明讨厌对方,所以给了你祝福。” “还有就是……” 听艺术女神介绍着新的玩法,六子感觉游戏的维度又上升了一个台阶。 如果玩家玩的是单机会是跟ai联手的话,六子感觉这个游戏会变的相当的轻松且愉快。 不过身为一个硬核玩家,就是要把圣君打至跪地啊! 要让那些圣君明白,我才是天骄,我才是霸主,你们只是我身边的群星,是我的陪衬啊! 六子感觉自己似乎明白了方城工作室的更新思路,那就是让游戏休闲的部分变得更加的轻松,但让游戏硬核的部分变的更加硬核。 游戏的pve部分自然是在各种恶劣的环境下,让自己的种族跟玩家一起走上成仙的道路,而这也贴合了游戏的名字。 不过在pvp部分,游戏的玩法和核心内容发生了一次翻天覆地的变化,虽然是同一套机制,不过因为ai的加入和干扰,游戏的内容和核心也产生了巨大的不同。 想通之后,六子忍不住感慨道:“不愧是方城工作室,这么好玩的游戏点子,是怎么想出来的呢?” 坦白说,他一开始是不认可《仙路》的模式的。 毕竟个体和集体之间存在着无法整合的差异,强行融合基本都会失败。 但方城工作室居然把个体和集体的关系做的相当的不错,彼此之间相辅相成,让游戏变的个性且好玩起来。 第(2/3)页